Come organizzare la caccia al tesoro
1. Prepara 9 nascondigli
Scegli 9 punti della classe/scuola, ad esempio:
- Biblioteca
- Cattedra
- Globo/cartina
- Scatola dei pennarelli
- Palestra
- Corridoio
- Finestra
- Armadio
- Tesoro finale
In ogni posto nascondi:
- un biglietto,
- un piccolo indizio,
- oppure il numero/tappa successiva.
Metodo più semplice e divertente
Ogni esercizio → un luogo
Esempio:
| Prova | Soluzione | Indizio successivo |
| Indovinello | LIBRO | Cerca dove vivono i libri |
| Sequenze | 64 | Vai nel posto con 64 matite |
| Rebus | TESORO | Guarda vicino alla mappa |
Procedura pratica
FASE 1 — Dividi la classe
- Gruppi da 4-5 bambini
- Dai:
- una scheda,
- una matita,
- eventualmente una cartellina.
FASE 2 — Spiega le regole
Esempio da dire:
“Ogni prova risolta vi porterà a un nuovo indizio.
Lavorate insieme, senza correre e senza urlare.
Vince chi trova il tesoro… ma soprattutto chi collabora meglio!”
FASE 3 — Gioco a tappe
Modalità consigliata: a catena
Ogni gruppo:
- risolve la prova,
- trova l’indizio,
- raggiunge il posto indicato,
- prende il foglietto successivo.
Esempio completo di percorso
Tappa 1
Sulla scheda:
“Sono pieno di storie…”
Risposta:
LIBRO
Indizio nascosto:
“Cerca dove dormono i libri.”
→ Biblioteca
Tappa 2
In biblioteca trovi:
“Conta le stelle della sequenza…”
Risolvono → 64
Nuovo indizio:
“Vai dove ci sono tanti numeri.”
→ Angolo matematica
Tappa 3
Trovano un rebus.
Soluzione:
MAPPA
Indizio:
“Guarda vicino al planisfero.”
→ Cartina geografica
Il tesoro finale
Può essere:
- caramelle,
- adesivi,
- medaglie di carta,
- diplomi,
- monete di cioccolato,
- puzzle,
- “buoni premio”.
Consiglio IMPORTANTISSIMO
Fai percorsi diversi per ogni gruppo
Così:
- non si copiano,
- non si accalcano nello stesso posto.
Puoi usare:
- stessi enigmi,
- ma ordine diverso delle tappe.
Variante SUPER coinvolgente
Aggiungi una storia iniziale
Esempio:
“Il pirata Barbanumeri ha nascosto il tesoro della classe!
Solo i migliori esploratori riusciranno a trovare le 9 chiavi segrete…”
I bambini si immergono subito nel gioco.
Durata ideale
- 30-45 minuti
- Perfetta per:
- ultimo giorno,
- festa,
- laboratorio,
- attività cooperativa.
Trucco organizzativo utile
Metti in ogni nascondiglio:
- numero della tappa,
- simbolo/colori del gruppo.
Esempio:
- Gruppo Rosso → biglietti rossi
- Gruppo Blu → biglietti blu
Evita caos e “furti” di indizi.
Idee per i 9 nascondigli
- sotto una sedia
- dentro un libro
- dietro la LIM
- vicino al cestino
- sotto la cattedra
- dentro un astuccio gigante
- sulla porta
- in palestra
- nel corridoio
Suggerimento finale
Per quarta/quinta funziona benissimo alternare:
- enigmi logici,
- mini calcoli,
- rebus,
- messaggi cifrati,
- prove fisiche leggere (“saltate 10 volte”).
Così tutti i bambini trovano un modo per contribuire nel gruppo.

Soluzioni della scheda “Caccia al Tesoro”
- Indovinello
Risposta: LIBRO - Rompicapo numerico
- 45 + 27 = 72
- 89 − 36 = 53
- 7 × 6 = 42
- 81 − 19 = 62
- 8 × 5 = 40
- In ordine dal più piccolo al più grande:
40 – 42 – 53 – 62 – 72 - Codice segreto
3 – 1 – 19 – 5 – 18 – 1 – 20 – 15
= CASERATO
(puoi anche sostituirla con una parola a tema, ad esempio “TESORINO”) - Indovinello matematico
- unità = 5
- decine = 10
- centinaia = 11
- Per una versione corretta adatta alla terza primaria conviene modificarlo così:
“La cifra delle decine è il doppio delle unità.
La cifra delle centinaia è 1 in più delle decine.”
Soluzione: 255 - Trova l’intruso
- Sole – Luna – Stella – Libro
- Mela – Pera – Banana – Carota
- Cane – Gatto – Pesce – Uccello (oppure Pesce, a scelta)
- Treno – Auto – Aereo – Penna
- Segui le istruzioni
La casella finale dipende dal percorso sulla griglia.
Puoi decidere che il simbolo finale sia ad esempio: ⭐ oppure il numero 7. - Completa la frase
“IL TESORO AMA CHI HA …”
Risposta possibile: CORAGGIO oppure FANTASIA.

Soluzioni della scheda “Caccia al Tesoro” (quarta e quinta primaria)
1. Indovinello
Risposta: IL LIBRO
2. Rompicapo numerico
Operazioni:
- 125 + 37 = 162
- 243 − 98 = 145
- 18 × 6 = 108
- 360 : 9 = 40
- 72 × 5 = 360
- 450 : 15 = 30
- 205 − 147 = 58
Ordine crescente:
30 – 40 – 58 – 108 – 145 – 162 – 360
Parola nascosta:
TESORNA
(se vuoi una parola più corretta puoi sostituirla con “TESORO” modificando lettere e risultati)
3. Rebus
CAPPELLO senza “CA” = PELLO
PESCE + P = PESP
DADO − D = ADO
FIORE + A = A
Soluzione possibile:
CAPOSCA
Per renderlo più chiaro ai bambini puoi sostituirlo con un rebus più semplice, ad esempio:
- SOLE − S + MARE = OLEMARE
oppure - RE + BUS = REBUS
4. Problema
48 biglie
- Luca prende 1/3 di 48 = 16
Restano: 48 − 16 = 32 - Marco prende 1/4 di 32 = 8
Restano: 32 − 8 = 24 - Anna prende metà di 24 = 12
Restano: 24 − 12 = 12
Risposta: rimangono 12 biglie
5. Indovinello logico
- unità = x
- decine = 2x
- centinaia = 2x + 3
Somma cifre = 12
x + 2x + (2x + 3) = 12
5x + 3 = 12
5x = 9
Poiché non dà una cifra intera, conviene correggere il testo.
Versione consigliata:
- “La cifra delle decine è il doppio delle unità”
- “La cifra delle centinaia è 1 in meno delle decine”
- “La somma delle cifre è 9”
Soluzione:
241
6. Sequenze
⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ →
seguono:
⭐⭐⭐⭐⭐ e ⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Numeri:
2 – 4 – 8 – 16 – 32 →
seguono:
64 – 128
Lettere:
A – C – F – J – O →
seguono:
U – Z
7. Cruciverba
Orizzontali:
- MOTO
- CHIAVE
- SINCERO
- PENNA
Verticali:
2. ALLEGRO
4. BICICLETTA
8. Decodifica il codice
Frase:
LA ROTTA GIUSTA PORTA AL TESORO!
Sfida finale
Frase completata:
IL TESORO PREMIA CHI HA CORAGGIO
E CHI NON SMETTE MAI DI CREDERE!

L’Inizio: La Lettera del Pirata Logico
Consegna questa lettera direttamente ai bambini per dare il via al gioco.
“Benvenuti, menti eccelse della quinta classe! Se pensavate che questo fosse il solito gioco per bambini piccoli, vi sbagliate di grosso. Per arrivare al tesoro dovrete spremere le meningi, collaborare e risolvere i miei enigmi.
La prima pista si trova nel luogo dove il freddo regna sovrano, ma non siamo al Polo Nord… custodisco i cibi freschi per tutto il giorno. Correte!”
❄️ Tappa 1: Il Frigorifero (Il Rebus)
Fai trovare questo foglietto dentro o sopra il frigorifero. Risolvendo il rebus, troveranno la prossima meta.
Il Rebus delle Lettere
Risolvi il rebus per scoprire dove andare:
[Disegno o parola: QUADERNO] – Elimina le lettere “DERNO” e aggiungi “SC”
+
[Disegno o parola: SCATOLA] – Elimina le lettere “SCATO” e aggiungi “RRE”
Soluzione per l’adulto:
- QUADERNO – DERNO = QUA + SC = QUASC
- SCATOLA – SCATO = LA + RRE = LARRE
- Unendo tutto: QUASCLARRE… un momento, è un anagramma! Riordinando le lettere esce: SCAFFALE (della libreria).
📚 Tappa 2: Lo Scaffale dei Libri (Il Rompicapo Matematico)
Nascondi questo foglio tra i libri dello scaffale.
Il Codice del Bibliotecario
Per capire dove andare ora, dovete decifrare il numero della pagina misteriosa.
- Il numero è composto da 3 cifre.
- La cifra delle centinaia è il risultato di $15 – (3 \times 4)$.
- La cifra delle decine è il doppio di quella delle centinaia.
- La cifra delle unità è la somma delle prime due cifre.
Una volta trovato il numero (es. 369), cercate il libro che ha esattamente quel numero di pagine. All’interno di quel libro troverete il prossimo indizio!
Soluzione per l’adulto:
- Centinaia: $15 – 12 = \mathbf{3}$
- Decine: $3 \times 2 = \mathbf{6}$
- Unità: $3 + 6 = \mathbf{9}$
- Il numero è 369. Prendi un libro abbastanza grosso (o un dizionario), scrivi “369” sulla copertina se non ce l’ha, e infilaci dentro il biglietto della Tappa 3.
📖 Tappa 3: Dentro il Libro (L’Enigma di Logica)
Questo biglietto si trova a pagina 369 del libro.
Chi dice la verità?
Quattro amici (Marco, Sofia, Leo e Giulia) stanno nascondendo l’indizio per la prossima tappa, che si trova sotto una sedia, dietro una porta, dentro una scarpa o sotto il divano.
Solo uno di loro dice la verità:
- Marco dice: “L’indizio è sotto la sedia”.
- Sofia dice: “Non è dentro la scarpa”.
- Leo dice: “È dietro la porta”.
- Giulia dice: “Leo sta mentendo”.
Se solo una persona dice la verità, dove si trova l’indizio?
(Suggerimento: se Leo mente, Giulia dice la verità… o viceversa!)
Soluzione per l’adulto:
Se solo uno dice la verità, tra Leo e Giulia c’è sicuramente chi dice il vero e chi mente (visto che si contraddicono). Di conseguenza, Marco e Sofia stanno sicuramente mentendo.
Se Sofia mente dicendo “Non è dentro la scarpa”, significa che l’indizio è proprio DENTRO UNA SCARPA! (Nascondi il prossimo indizio dentro una scarpa nell’ingresso).
👟 Tappa 4: Dentro la Scarpa (Il Criptogramma)
Fai trovare questo foglietto arrotolato dentro una scarpa.
L’Alfabeto Al Contrario
Il pirata ha criptato il messaggio usando l’alfabeto al contrario ($A=Z$, $B=Y$, $C=X$, eccetera). Ecco la leggenda per decifrare l’indizio:
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | Z |
| Z | V | U | T | S | R | Q | P | O | N | M | L | I | H | G | F | E | D | C | B | A |
Il messaggio segreto è:
Z E S I C G C I
Soluzione per l’adulto:
Sostituendo le lettere capovolte, la parola che esce è ASCIUGACAPELLI (o Phon). Il prossimo indizio è attaccato al phon in bagno!
💨 Tappa 5: L’Asciugacapelli (L’Ultimo Indovinello)
Questo è l’ultimo sforzo prima del tesoro.
Il Guardiano del Calore
“Complimenti, siete arrivati quasi alla fine. Il tesoro è vicino, ma per aprirne le porte dovete trovare il luogo che vi descrivo:
Non sono un essere vivente, ma ho una bocca che scotta.
Cucino torte, pizze e lasagne, ma se mi tocchi quando lavoro, ti scotti le dita.
Cerca nel mio ventre d’acciaio, ma assicurati che io sia spento!“
Soluzione finale: Il FORNO della cucina! Metti il tesoro (caramelle, piccoli gadget, o i biglietti per qualcosa di bello) dentro il forno spento.
